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CUENTOS DE ÁNIMAS

SCOTT MALTHOUSE

Un juego de rol narrativo de 1 a 4 jugadores en el que serás el protagonista y el narrador en un cuento de horror, repleto de paisajes fantasmagóricos y sombras acechantes.

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CUENTOS DE ÁNIMAS de Scott Malthouse es un juego de rol de 1 a 4 jugadores en el que prevalece la narración y que no necesita de un director de juego. Se juega en dos variantes: La Hoguera, donde de 2 a 4 jugadores se reúnen para relatar una historia de horror, interpretando todos ellos al personaje protagonista; y El Diario, que pone a un solo jugador frente al reto de escribir su propio cuento de horror rural, emulando a los grandes escritores del género.

¿Qué es eso del horror rural? Son historias de fantasmas, leyendas que surgen del folclore popular, mitos sobre ritos funestos que se desarrollan en entornos rurales, alejados de las grandes ciudades, pero sobre todo hablamos del propio horror que subyace en el paisaje, al vaivén del viento en los páramos, en la frondosidad de los bosques o en aguas aparentemente calmas.

Cuentos de ánimas incluye todo lo que necesitas para jugar: este manual con las reglas, la ambientación y doce escenarios listos para iniciar la narración; hojas de personaje y escenario; un mazo de cartas de evento que será el motor de la partida; contadores de Espíritu y Determinación que representan los atributos del personaje, y una baraja que hará las veces de dado de diez caras.

Todo lo que os queda por delante es buscar un lugar cálido y reunir el valor suficiente para sumergiros en la vorágine de narrar vuestra propia historia de horror. 

Las sombras os aguardan.


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EL SISTEMA DE JUEGO

Las mecánicas en Cuentos de ánimas son sencillas y dinámicas, por el mero hecho de que una larga lista de características y números pueden distraer a la hora de contar una buena historia de horror.

El protagonista, además de una descripción y rasgos que anotaremos en la hoja de personaje, tiene dos atributos: Determinación y Espíritu, que se contabilizan con unos contadores.

La Determinación representa la resolución del personaje por seguir adelante, racionalizar lo irracional y mantenerse cuerdo. Puede usarse para ayudar al personaje a superar obstáculos en las escenas.

El Espíritu representa los pensamientos del personaje, sus emociones y su bienestar físico. A medida que el Espíritu se reduce, el personaje cae en una espiral de terror, duda y sufrimiento.

Estos atributos se irán desgastando según avanza la narración, ayudando al personaje a mantener su cordura y marcando el epílogo del cuento, según las diferentes tablas que recoge cada escenario.

El mazo de cartas que acompaña al juego se denomina Cartas de Evento y será el motor de la historia. Cada uno de estos eventos representará una escena en la narración. Se dividen en cinco categorías: PercancesObstáculo de PersonajeObstáculo de EntornoPista y Dama Gris. Los obstáculos, además, tienen un número de dificultad que el Jugador Activo tendrá que superar para evitar perder Espíritu; una baraja de diez cartas hará las veces de D10 para intentar pasar la prueba. Por último, la aparición de las Damas Grises, ánima muy presente en el folclore europeo, aumenta la tensión del relato y desencadena un evento específico en la historia. Con la aparición de la tercera Dama Gris llegamos al epílogo.

La tensión y el terror de cada cuento de ánimas irán en aumento hasta el desenlace final, lo que le ocurra al protagonista es una incógnita que queda a expensas de las decisiones y la narración de los jugadores.

El juego incluye doce escenarios preparados para ser jugados, lo que garantiza largas horas de juego. Además se incluyen Hojas de Escenario para que los jugadores puedan crear los suyos propios, desde la invención o basándose en sus relatos de horror predilectos.

 

FICHA TÉCNICA

Autor: SCOTT MALTHOUSE

Traducción: Óscar López de Ahumada

Título original: English Eerie

Juego de rol narrativo. ISBN: 978-84-120985-2-5

88 páginas. 24x17 cm. Rústica

Incluye: Mazo de 19 cartas de Evento, 7 cartas de Espíritu, 7 cartas de Determinación, 10 cartas numéricas

Noviembre 2019

Juegos narrativos, Juegos de rol, Terror, Misterio, Folclore

Escucha la soundtrack para Cuentos de ánimas creada por Izanur (Óscar Gimbert) en Spotify


Partida introductoria, jugando el escenario «La Autopsia de Jane Doe», escrito por Dr. Alban (@SinergiaRol)

Halloweekend 2020. Partida introductoria, jugando el escenario «Lazos Familiares», escrito por Óscar López de Ahumada (@BlindArchivist)


Partida de ORGULLO FREAK en las Rolea 2019. Podcast solo audio. Escenario LA BESTIA DEL PÁRAMO

Reseña rolera: Cuentos de ánimas, por La Taberna del Kender


Netcon2020, escenario «No apagues el fuego esta noche» de Tabaré Santellán. En el canal de Los iniciados al rol… o no

Escenario «La bestia en el páramo». Partida de Cuentos de ánimas en New Kids on the Rol


Escenario «Scriptorium». Partida de Cuentos de ánimas en Unidos por el Crítico

Escenario «No apagues el fuego esta noche». Partida de Cuentos de ánimas en Unidos por el Crítico


Partida Cuentos de ánimas. Escenario «Scriptorium». Canal Soth

Escenario «La bestia en el páramo». Partida de Cuentos de ánimas por Ruta66 Club de rol


Partida de iniciación... en el canal de Los Iniciados al Rol... o no. Escenario «Desintoxicación»

 

Juegos de mesa y rol. Primer vistazo

Cómo jugar... en el canal de La mazmorra de Pachecho


Unboxing de Cuentos de ánimas, por Ludocos

Reseña: Cuentos de ánimas, por Vetustos del Rol