Los PJS se despiertan un día en un psiquiátrico. Son tratados como pacientes por todo el personal, y como compañeros por el resto de locos.
Los PJS se despiertan un día en un lugar desconocido para ellos, un país extraño del que no comprenden ni siquiera el idioma.
Los PJS despiertan un día en una isla desierta, sin haber viajado hasta allí ni haber tenido ningún accidente. Aparte de encontrar la forma de salir de ella, deberán averiguar dónde están y como llegar a tierra firme.
Una acción anterior de los PJS ha acabado con ellos en la cárcel. Esta no tiene por qué haberse producido en una aventura anterior, puede ser algún tipo de hecho ocurrido fuera de las partidas. Deberán intentar demostrar su inocencia, o si no pueden, tratar de escapar y huir.
Uno o más PJS se despiertan sin memoria del pasado reciente, y ahora tienen un problema que no acaban de entender.
La gente ignora a los PJS, no hablan con ellos y pasan de largo como si no existiesen. Cuando les tocan, les atraviesan como si fuesen fantasmas. Nadie les mira, y por más acciones y ruidos que hagan, nadie les presta atención.
