¡La pista era falsa! Sea cual sea el resultado anterior de la tabla de enlace, conducirá a los PJS a un callejón sin salida. Este resultado no se puede dar en dos enlaces seguidos, por lo que si ya ha salido como resultado en un enlace anterior se deberá ignorar y volver a tirar.
La pista lleva a un PNJ hostil al que los PJS deben perseguir y reducir previamente antes de interrogarlo
La pista les lleva hasta un recinto privado de carácter restrictivo; una discoteca, un club privado, una empresa.
La pista les lleva a infiltrarse en un edificio, ya sea privado o público, para revisar unos documentos.
La pista les lleva a verse inmersos en una competición física; pelea, pulso, carrera.
La pista les lleva a infiltrarse en un edificio, ya sea privado o público, para robar algo.
¡La pista era falsa! Sea cual sea el resultado anterior de la tabla de enlace, conducirá a los PJS a un callejón sin salida. Este resultado no se puede dar en dos enlaces seguidos, por lo que si ya ha salido como resultado en un enlace anterior se deberá ignorar y volver a tirar.
La pista lleva a descubrir un cadáver situado al aire libre (en el fondo de un río, enterrado en un desierto, etc.)
La pista lleva a descubrir un cadáver, el cual estará situado en un lugar cerrado (por ejemplo, en una habitación de hotel o en el baño de un bar).
La pista lleva al descubrimiento de algún tipo de sociedad secreta, que debe ajustarse según el juego. En concreto, permite visitar una de las sedes de dicho cónclave, o hablar con uno de sus miembros.
La pista les lleva hasta una conspiración.
La pista lleva a descubrir o intuir que detrás de todo puede haber un monstruo o criatura sobrenatural. Si el juego no permite entes sobrenaturales, la pista lleva a descubrir que detrás de todo está la un grupo criminal.
La pista lleva hasta una sociedad secreta, que debe ajustarse según el juego. En concreto, permite visitar una de las sedes de dicho cónclave, o hablar con uno de sus miembros.
La pista lleva hasta una secta, que debe ajustarse según el juego. En concreto, permite visitar una de las sedes de dicho cónclave, o hablar con uno de sus miembros.
La pista les lleva hasta un documento relevante en la aventura (un diario, una carta, una grabación)
La pista les lleva a la escena de un crimen pero no hay muerto.
La pista lleva al descubrimiento de algún tipo de ritual, el cual puede tener un uso místico real o no.
La pista les lleva hasta una corporación.
¡La pista era falsa! Sea cual sea el resultado anterior de la tabla de enlace, conducirá a los PJS a un callejón sin salida. Este resultado no se puede dar en dos enlaces seguidos, por lo que si ya ha salido como resultado en un enlace anterior se deberá ignorar y volver a tirar.
La pista lleva a un PNJ hostil al que los PJS deben perseguir y reducir previamente antes de interrogarlo
La pista lleva a un PNJ no hostil distinto de cualquier PNJ anterior.
La pista les lleva hasta un recinto privado de carácter restrictivo; una discoteca, un club privado, una empresa.
La pista les lleva hasta un contacto en los bajos fondo; confidente, un criminal que les debe un favor.
La pista lleva hasta un representante de la ley; un policía, alguien del poder judicial; un investigador privado.
