Los PJS encuentran una pista en un lugar mencionado durante el inicio.
Los PJS hablan con un PNJ, distinto de cualquiera con el que se hayan encontrado previamente, que les proporciona una pista
Los PJS hablan con un PNJ, ya conocido previamente, que les proporciona una pista. Si no conocen de antemano a ningn PNJ relevante, considera este resultado igual al anterior.
A los PJS se les proporciona, ya sea mediante un PNJ o yendo a un lugar mencionado durante el inicio, un libro o escrito que contiene algunas pistas.
Los PJS encuentran un objeto que les puede dar ideas, aunque en s no es una pista.
Los PJS obtienen una pista a travs de los medios de difusin, por ejemplo ven una noticia en la televisin que les hace dirigirse hacia algn lugar.
A los PJS les llama la polica o fuerzas del orden, y tras hablar con ellos les proporciona alguna pista.
La pista les es proporcionada de alguna forma mgica, mstica u onrica, por ejemplo, a travs de un dibujo hecho por una nia en trance.
Hay una escena de accin, al final de la cual los PJS obtienen una pista proporcionada por uno de los enemigos.
Hay una escena de accin que desemboca en una persecucin. Cuando los PJS alcancen a los perseguidos, obtienen una pista.
Los PJS obtienen una pista a travs de una llamada o mensaje misterioso.
