La pista era falsa! Sea cual sea el resultado anterior de la tabla de enlace, conducir a los PJS a un callejn sin salida. Este resultado no se puede dar en dos enlaces seguidos, por lo que si ya ha salido como resultado en un enlace anterior se deber ignorar y volver a tirar.
La pista lleva a un PNJ hostil al que los PJS deben perseguir y reducir previamente antes de interrogarlo
La pista les lleva hasta un recinto privado de carcter restrictivo; una discoteca, un club privado, una empresa.
La pista les lleva a infiltrarse en un edificio, ya sea privado o pblico, para revisar unos documentos.
La pista les lleva a verse inmersos en una competicin fsica; pelea, pulso, carrera.
La pista les lleva a infiltrarse en un edificio, ya sea privado o pblico, para robar algo.
La pista era falsa! Sea cual sea el resultado anterior de la tabla de enlace, conducir a los PJS a un callejn sin salida. Este resultado no se puede dar en dos enlaces seguidos, por lo que si ya ha salido como resultado en un enlace anterior se deber ignorar y volver a tirar.
La pista lleva a descubrir un cadver situado al aire libre (en el fondo de un ro, enterrado en un desierto, etc.)
La pista lleva a descubrir un cadver, el cual estar situado en un lugar cerrado (por ejemplo, en una habitacin de hotel o en el bao de un bar).
La pista lleva al descubrimiento de algn tipo de sociedad secreta, que debe ajustarse segn el juego. En concreto, permite visitar una de las sedes de dicho cnclave, o hablar con uno de sus miembros.
La pista les lleva hasta una conspiracin.
La pista lleva a descubrir o intuir que detrs de todo puede haber un monstruo o criatura sobrenatural. Si el juego no permite entes sobrenaturales, la pista lleva a descubrir que detrs de todo est la un grupo criminal.
La pista lleva hasta una sociedad secreta, que debe ajustarse segn el juego. En concreto, permite visitar una de las sedes de dicho cnclave, o hablar con uno de sus miembros.
La pista lleva hasta una secta, que debe ajustarse segn el juego. En concreto, permite visitar una de las sedes de dicho cnclave, o hablar con uno de sus miembros.
La pista les lleva hasta un documento relevante en la aventura (un diario, una carta, una grabacin)
La pista les lleva a la escena de un crimen pero no hay muerto.
La pista lleva al descubrimiento de algn tipo de ritual, el cual puede tener un uso mstico real o no.
La pista les lleva hasta una corporacin.
La pista era falsa! Sea cual sea el resultado anterior de la tabla de enlace, conducir a los PJS a un callejn sin salida. Este resultado no se puede dar en dos enlaces seguidos, por lo que si ya ha salido como resultado en un enlace anterior se deber ignorar y volver a tirar.
La pista lleva a un PNJ hostil al que los PJS deben perseguir y reducir previamente antes de interrogarlo
La pista lleva a un PNJ no hostil distinto de cualquier PNJ anterior.
La pista les lleva hasta un recinto privado de carcter restrictivo; una discoteca, un club privado, una empresa.
La pista les lleva hasta un contacto en los bajos fondo; confidente, un criminal que les debe un favor.
La pista lleva hasta un representante de la ley; un polica, alguien del poder judicial; un investigador privado.
