Los PJS se despiertan un da en un psiquitrico. Son tratados como pacientes por todo el personal, y como compaeros por el resto de locos.
Los PJS se despiertan un da en un lugar desconocido para ellos, un pas extrao del que no comprenden ni siquiera el idioma.
Los PJS despiertan un da en una isla desierta, sin haber viajado hasta all ni haber tenido ningn accidente. Aparte de encontrar la forma de salir de ella, debern averiguar dnde estn y como llegar a tierra firme.
Una accin anterior de los PJS ha acabado con ellos en la crcel. Esta no tiene por qu haberse producido en una aventura anterior, puede ser algn tipo de hecho ocurrido fuera de las partidas. Debern intentar demostrar su inocencia, o si no pueden, tratar de escapar y huir.
Uno o ms PJS se despiertan sin memoria del pasado reciente, y ahora tienen un problema que no acaban de entender.
La gente ignora a los PJS, no hablan con ellos y pasan de largo como si no existiesen. Cuando les tocan, les atraviesan como si fuesen fantasmas. Nadie les mira, y por ms acciones y ruidos que hagan, nadie les presta atencin.
