Se rumorea en los crculos ocultistas de cierto libreto sin ttulo, con sus apergaminadas hojas en blanco y que posee una maldicin. Cuando alguien recibe este libreto empieza a escribirse en l una historia de terror con la persona como protagonista. Todas las historias terminan con el protagonista asesinado de forma brutal e inevitable. Ahora algn conocido de los PJS ha recibido el libro y ha comenzado una nueva historia que debern impedir que termine. 
Uno de los PJS descubre que es el ltimo de un linaje maldito (determina t mismo el tipo de maldicin, desde licantropa hasta locura). Los dems debern ayudarle a librarse de su funesto sino.
Uno de los PJS ha sido posedo. Deber estar luchando toda la partida contra la criatura que le est poseyendo, mientras el resto del grupo le ayudan y tratan de encontrar la forma de exorcizar al ente.
Un antiguo enemigo de los PJS vuelve para hacerles la vida imposible. No tiene por qu ser necesariamente alguien que se hayan encontrado en una aventura anterior, puede ser un ex compaero de instituto o universidad, un antiguo novio/a, etc. En cualquier caso, ahora ha ganado suficiente poder (mgico, econmico o del tipo que t decidas) como para poner del revs la vida de los PJS.
Los PJS sufren diversos ataques, no saben de quien ni por qu. En los ltimos das, han sido atacados varias veces en mltiples lugares: en medio de la calle, en sus trabajos, en los lugares que frecuentan en su tiempo libre, etc. Sus atacantes nunca llegan a matarles, siempre huyen o si se les captura no recuerdan nada acerca de por qu les han atacado.
Uno de los PJS se despierta un da y descubre que tiene poderes que antes no posea, o que estos han aumentado. Deber aprender a controlarlos, aunque estos poderes tambin traern consecuencias inesperadas y no demasiado agradables.
